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ひだまりパイロット 目次 設定iデータひだまりパイロットとは(作:琥村 祥子・東 恭一郎) ひだまり老と若猫(作:蒼燐) 要点継承ページ南国人+ひだまりパイロット+猫妖精2+ドラッガー南国人 猫妖精2 ドラッガー ひだまりパイロット 製作スタッフ 設定 iデータ L:ひだまりパイロット = { t:名称 = ひだまりパイロット(職業) t:要点 = のんびり,定年,窓際 t:周辺環境 = 基地 } ひだまりパイロットとは(作:琥村 祥子・東 恭一郎) リワマヒ国の藩国軍の主力部隊は歩兵と医師が中心としている。 これと平行して臨時編成される航空部隊においては、コ・パイロットをつとめるなど航空機の運用が行われていたが 主パイロットをつとめる事はできなかった。 歴史的に見ると、シーズン1の頃から、I=Dへ艦船へ猫士が猫妖精を着ての派遣されるなど 主にコ・パイロットとしてI=Dや航空機の運用ノウハウの蓄積自体は行われてきていた。 また現行でも、郵便配達員として、薊さんが初恋運輸に派遣されるなど輸送業務に携わるものとしての経験には事をかかない。 ただし、それだけの経験を積みながらも、藩国編成の主力にするには「パイロットは外注で」となるがため またきゃりっじなどの輸送航空機を開発・生産しているものの 機体が有り余ってるというのに編成機数が限られるなど大活用するには人が足りない。 経歴全体で見るとどうしても窓際もとい閑職もしくは、活躍していなかった感じが拭えないのである。 さあ、パイロットを取ろう。 緊急展開軍を取得し金銭はかかるものの、緊急編成による輸送兵力を展開する事ができるようになったリワマヒ国。 その上でやはり問題になるのはパイロット問題だった。 パイロットを借りてこないといけない為 聯合国に手空きのパイロットがいなければ緊急編成も難しいし、展開できないじゃないか、という訳である。 パイロットを伸ばしている藩国達は、パイロットから名パイロット、ハイパイロット、撃墜王、スターシリーズなどと 高性能な順調に枝を伸ばす中、リワマヒはパイロットが枝にも出ていなかった中 きゃりっじAWACSから念願のパイロット枝を手に入れた。 その上で、ぶっちゃければ撃墜王なんてレベルの戦闘能力はいらないけど輸送機とばすのには過不足なく使いたい。 そもそもI=Dでの編成面に全然力を入れていないリワマヒ国でパイロットを希望する人たちは 戦闘で活躍したいというよりはもともと乗り物が好きで(事実I=Dやら乗り物系のコンペなどには必ず参加していた) 「目立った活躍はしなくていいからのんびりと空を飛んでみたい」という人たちがほとんどであり この要求はある意味当然といえるのかもしれない。 空は飛んでみたいという藩国民のあこがれと、猫妖精系の枝がまったく育って居なかった為 そろそろ能力底上げの為にも3つ目のアイドレスを組み合わせようという状況から このアイドレスの取得をする事となった。 その上で、リワマヒ国のパイロットに求められるのは何だろうか。 組み合わさったあとは別として、アイドレス単体でみたら 名パイロットと呼ばれる者たち相手の時にめちゃくちゃがんばればなんとか勝負できるくらいになれればいいなぁ というのがパイロット希望者たちの間の意見である。 プラスして、編成・運用を考える立場からしてみたら、 1に現場へ出ていって死なないで帰って来ること 2に貧乏なので燃費運転が出来ること 3、4は無くもないが、おいといて 5に、話のネタになれるような腕があるといいね という感じである。 そのため、訓練だけはしっかりやろうか、といっている。 これは物語として描かれるかと思う。 訓練も無料じゃぁ無いんだぞという話もあるが さいわいリワマヒ国には「陸軍兵站システム」「資源削減計画」「補給士官」と 食料・資源・燃料の3削減系アイドレスが揃っているので これらを使っていつも以上にめいっぱい訓練すればいいじゃぁないかという話である。 また、これらの知識を活用することで 燃料の消費を抑えた運用や機体の磨耗を抑えて操縦する技術については修得に自信を持っており 少ない燃料と資源で機体を運用することに関してはNWでも1,2を争えるだろう。 ひだまり老と若猫(作:蒼燐) 「人は見かけによらぬもの」とはよく言ったものである。 そもそも見かけだけではその人の本質を見抜くことは難しい。 そんなどこにでもある話を一つ。 /*/ リワマヒ国際空港。この空港、軍民共用の空港であるため、結構慌ただしい。 それはここ、職員用の食堂でも例外ではない。厨房は炎の料理人や氷の料理人たちでさながら戦場のようである。 また、食べている側もそれはそれで慌ただしい。結構空港の仕事は激務なようで 美味しい食事をパッと楽しんで、残りの昼休憩は昼寝だにゃーという考えが多いのである。 そんな騒々しい食堂の中で基地所属のパイロットが二人、怒涛の勢いで昼食を食べながら会話していた。 「しかしあれだな。」 「ん?」 「あの爺さんいつ来てもあの席に座ってる気がするんだが……」 「確かに。そんな暇な部署があるなんて羨ましいぜ。」 彼らの目線の先には、空港全体が見渡せる窓の側の席に座っている老人がいた。 一応制服は軍関係者のものであるが、彼のお茶をのほほんと飲みながら外を見ている様子は、とても軍関係者には見えない。 どちらかというと縁側でたたずんでいる老人といえる。 「俺らも定年迎えたらああいう感じになるんだろうなぁ。」 「どうなんだろうな、俺ならきっぱり辞めて隠居するぜ。いつまでも居座ってるのはどうかと思うしな。」 「それもそうだな。」 軽く笑いあう二人。そんな二人の会話を知ってか知らずかお茶をすする老人。 その時、食堂を歩いている軍服の初老の男性に気づく二人。思わず立ち上がり敬礼する。 「おぉ、休憩中だろうに、構わんよ。」 「失礼いたしました大佐!」 そして座る二人。大佐と呼ばれた男性はそんな彼らを尻目に、先程の老人の前の席に座り老人と話しだした。 その様子を見る二人。見ながらも肉団子焼きそばを空中で奪い合っているが。 「おいおい、あの大佐が恐縮しきりだぞ……」 「本当だ、ポケットからハンカチ出して汗を拭いてるぞ!?」 「あの爺さん、何者なんだ……?」 そうこうしている内に話が終わったらしく、立ち去る大佐。 老人が何者か気になる二人は大佐の後を追って話しかけた。 「お疲れ様です! 一つお聞きしてもよろしいでしょうか?」 「おぉ、簡単なことなら構わんよ。」 「ありがとうございます、では手短に。先ほど食堂でお話されていた方はどなたなのでしょうか?」 「君たちは彼のことを知らないのかね! ……全く。君たちはシミュレータ経験はあるか?」 「はっ! すでに何百回とこなしております!」 「シミュレータケース102・降下作戦の内容は?」 「敵機の迎撃が予想される戦場に歩兵部隊を降下させる想定、自部隊の他に他国部隊も多数存在するため シミュレータ屈指の難易度を誇るケースです。」 「その通り。過去実際にあった作戦を元に想定されたケースだ。そして彼はその作戦の経験者だ。」 「それは本当ですか!」 「嘘をついてどうする、本当だ。もう一つ、シュミレータケース89・緊急着陸の内容は分かるか?」 「民間仕様のきゃりっじでの事故想定ケースです。エンジンの片方が完全停止 降着装置も作動せず、燃料も漏出しほぼゼロな状況での緊急着陸を行うものですが……。 まさかこれも……?」 「そうだ、実際に起きた事件だ。もっとも実際にはサポートのある滑走路への着陸ではなく、リワマヒ川への水面着陸だがな。」 「えぇ! もしやあのリワマヒ川の奇跡と言われた事件ですか!? あの川幅の狭いリワマヒ川への水面着陸を成功させたあの!?」 「その通りだ、彼は一旦退役後、民間航空に就職。カップル向け遊覧飛行仕様の、LOVEきゃりっじでその着陸を成功させている。」 「そうだったのですか……。では退役された方がなぜここに?」 「あれから彼は軍に復帰し教官としてその経験を伝えていた。定年後は顧問として残ってもらっている。」 「なるほど……、そうだったのですか。」 「ちなみに先ほど食堂で君たちが話していた件だが 彼は座っているように見えるが窓から空港全体を見渡して問題点を探しているんだ。彼のおかげで未然に防げた事故は数知れずだ。」 「聞こえていらっしゃいましたか! 失礼いたしました!」 「私に謝らんでもいい、他に謝る相手がいるだろう。ついでに話を聞いてくるといい。」 「はっ! それでは失礼いたします!!」 そういって敬礼をした後、食堂に戻る二人。彼らを見送った後、大佐は一人呟いた。 「緊急着陸したLOVEきゃりっじに、私が客で乗っていた事はさすがに言わない……よな?」 きびすを返し食堂に戻る大佐であった。 要点継承ページ 南国人+ひだまりパイロット+猫妖精2+ドラッガー 南国人 南国人要点継承ページ L:南国人 = { t:名称 = 南国人(人) t:要点 = 布地の少ない服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪 t:周辺環境 = 密林,古代遺跡,洪水対策された家,沼沢,豊かな動植物相 t:評価 = 体格-1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識0,幸運0 t:特殊 = { *南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *南国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 *南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 *南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),医師(職業),学生(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),高位南国人(人) } 猫妖精2 南国人+猫妖精2+ドラッガー要点継承ページ L:猫妖精2 = { t:名称 = 猫妖精2(職業) t:要点 = 猫耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3 t:特殊 = { *猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 } t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業) } ドラッガー L:ドラッガー = { t:名称 = ドラッガー(職業) t:要点 = 病的,薬を静脈に入れるための管 t:周辺環境 = 廃墟 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1 t:特殊 = { *ドラッガーの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。 *ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。 #予知夢行為(幸運) } t:→次のアイドレス = 入院患者(職業),ウォードレスダンサー(職業),ドラッグマジシャン(職業) } ひだまりパイロット (開示待ち) 製作スタッフ イラスト:和子 S S :蒼燐、琥村 祥子、東 恭一郎 ページ :和子
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パイロットスーツ 強化装甲 (前提:量産型魔装機神搭乗者/経験点不要)
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作品別パイロット 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス 太陽の使者 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 戦闘メカ ザブングル 装甲騎兵ボトムズ 超時空世紀オーガス ガンダム系作品(機動戦士Zガンダム/∀ガンダム) 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THE ビッグオー OVERMAN キングゲイナー 超重神グラヴィオンツヴァイ 創聖のアクエリオン コードギアス 反逆のルルーシュ 天元突破グレンラガン マクロス7 マクロスF 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい バンプレストオリジナル Lv99ステータス .//インターミッション順 パイロット名 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 神勝平 230 226 228 209 308 359 破嵐万丈 239 229 250 210 323 368 竹尾ワッ太 232 205 229 219 307 363 柿小路梅麻呂 180 199 237 211 310 356 壇闘志也 235 201 238 215 307 365 マリン・レイガン 231 230 240 212 320 363 金田正太郎 230 203 227 210 332 364 ブラックオックス 228 207 224 213 334 365 明神タケル 231 209 239 218 327 366 飛鳥ケンジ 196 222 241 177 360 363 ジロン・アモス 235 227 235 185 365 368 エルチ・カーゴ 201 217 229 200 328 361 キリコ・キュービィー 225 236 250 173 372 371 フィアナ 231 231 255 180 377 376 ル・シャッコ 232 224 237 175 358 364 グレゴルー・ガロッシュ 211 232 247 175 363 367 桂木桂 203 237 249 166 371 370 カミーユ・ビダン 232 235 243 159 367 371 クワトロ・バジーナ 231 236 253 159 372 374 アムロ・レイ 231 238 251 157 370 373 ファ・ユイリィ 190 202 228 171 342 359 ヒイロ・ユイ 229 235 242 173 366 370 デュオ・マックスウェル 232 207 243 174 368 371 トロワ・バートン 212 231 243 169 365 368 カトル・ラバーバ・ウィナー 230 214 241 175 364 369 張五飛 231 209 242 171 363 370 ヒルデ・シュバイカー 193 197 226 168 344 363 ルクレツィア・ノイン 203 224 241 174 364 367 ガロード・ラン 211 228 239 166 364 371 ウィッツ・スー 205 226 240 162 369 370 ロアビィ・ロイ 203 227 239 165 366 372 ジャミル・ニート 212 230 248 164 372 373 エニル・エル 207 225 234 163 366 366 ロラン・セアック 225 227 237 170 361 366 ハリー・オード 230 228 245 167 370 375 シン・アスカ 233 226 241 158 370 369 ルナマリア・ホーク 224 224 239 157 365 370 アスラン・ザラ 230 233 248 163 372 373 キラ・ヤマト 229 235 249 157 373 374 ラクス・クライン 181 216 223 198 275 358 刹那・F・セイエイ 232 223 243 165 367 371 ロックオン・ストラトス 209 233 241 168 366 373 アレルヤ・ハプティズム 228 227 242 165 369 367 ティエリア・アーデ 207 230 239 163 363 370 スメラギ・李・ノリエガ 163 213 231 200 277 356 藤原忍 232 230 238 209 322 365 飛鷹葵 227 225 237 207 329 364 F.S. 190 220 239 200 275 358 熱気バサラ 230(歌魂) 245 162 370 367 ガムリン木崎 210 230 247 164 370 371 早乙女アルト 207 229 241 163 369 367 ミハエル・ブラン 204 230 242 161 368 372 ルカ・アンジェローニ 199 220 237 159 362 368 オズマ・リー 211 231 247 164 371 369 クラン・クラン 210 226 242 165 367 366 カナリア・ベルシュタイン 205 221 240 164 363 364 ジェフリー・ワイルダー 209 228 245 198 275 366 ブレラ・スターン 209 232 246 167 372 370 流竜馬 238 209 242 210 320 367 神隼人 231 213 244 174 367 369 車弁慶 234 211 240 220 313 363 號 236 209 239 214 324 366 渓 230 210 234 173 359 364 凱 232 205 233 217 309 361 シュワルツ 228 211 242 213 335 368 兜甲児 235 209 241 220 316 368 さやか 186 205 231 208 314 358 ボス 230 197 226 216 305 356 ローレライ 228 205 237 215 311 363 赤木駿介 226 193 239 214 307 365 ロジャー・スミス 231 228 243 214 302 369 ゲイナー・サンガ 227 226 242 160 372 370 ゲイン・ビジョウ 214 235 245 164 370 376 サラ・コダマ 208 224 233 166 360 364 シンシア・レーン 232 233 246 159 374 371 天空侍斗牙 230 212 247 205 324 369 クライン・サンドマン 234 216 250 203 328 370 フェイ・シンルー 212 229 239 204 313 369 アポロ 234 201 236 212 318 367 シルヴィア・ド・アリシア 218 222 238 206 311 364 シリウス・ド・アリシア 235 210 243 200 334 372 紅麗花 234 209 241 202 329 368 ピエール・ヴィエラ 233 203 240 214 312 369 ジュン・リー 201 220 234 201 322 363 つぐみ・ローゼンマイヤー 197 204 231 203 307 363 ゼロ 201 227 245 173 363 370 C.C. 199 222 239 176 361 366 ロロ・ランペルージ 229 226 239 168 365 371 枢木スザク 235 230 247 170 369 371 ジノ・ヴァインベルグ 233 226 247 169 368 370 アーニャ・アールストレイム 211 228 243 177 364 369 紅月カレン 231 211 240 168 363 366 扇要 201 222 233 200 280 361 藤堂鏡志朗 234 212 248 174 368 370 千葉凪沙 228 208 241 172 361 367 朝比奈省悟 229 211 244 166 357 368 ジェレミア・ゴットバルト 231 229 246 174 365 370 黎星刻 234 215 249 164 368 371 シモン 234 201 245 213 319 372 ヨーコ 201 228 239 212 320 372 ギミー・アダイ 231 201 234 215 316 366 ダリー・アダイ 201 231 234 180 351 366 キタン・バチカ 230 199 240 218 318 368 レントン・サーストン 224 221 235 156 361 364 ホランド・ノヴァク 229 227 244 163 366 369 クロウ・ブルースト 230 230 246 179 368 371 エスター・エルハス 202 225 224 174 363 363 ランド・トラビス 233 204 241 219 317 370 セツコ・オハラ 210 230 244 166 370 368 マルグリット・ピステール 232 226 246 215 333 369
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Ξガンダムロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ Ξガンダム ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 367 145 154 125 15 640 165 291 236 30 1032 185 486 395 50 1512 215 596 483 80 2055 240 659 535 90 2251 245 687 557 100 2447 250 714 580 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 11.73% 対 物理射撃 17.58% 対 ビーム格闘 12.90% 対 ビーム射撃 18.40% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 4段格闘 ビーム 格闘 1,1,1,2ヒット 回転攻撃 ビーム・サーベル×2 0.360 ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 ビーム・サーベル 0.565 ビーム 格闘 3ヒット 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル×2 0.480 ビーム 格闘 2ヒット メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 7 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ビーム・ライフル(高出力) 0.750 2 16.0s ビーム 射撃 サブ兵装2 3連装ミサイル 1.120 2 22.0s 物理 射撃 12発 SPA 高機動攻撃 格闘 1.320*3射撃 0.238*10合計 6340 補正1000→6340 ハイブリッド コンビネーション 正面発動で大半が背面 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ、サブ兵装1、サブ兵装2 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ 打上攻撃→(メイン射撃)→メイン格闘4-4-3→空中サブ2→QC空中特格→QC空中サブ1→QC空中回転→QC空中特格→QC空中サブ1→QC空中回転→QC空中特格→打下攻撃
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パイロットデータ基準 能力値 一般ネームドキャラクターの場合、格闘・射撃の合計が300程度、命中・回避の合計が300程度、技量は最高で190、反応が最高180まで。 全能力値の合計は980以下を目安に設定してください。 上限は高めに設定してありますが、基本的に数値は控えめに設定すると他のシナリオ作者さんが使いやすいでしょう。 ○能力値参考(格闘・射撃、命中・回避) 汎用パイロット:~140~ 一般ネームドパイロット:140~ ベテランネームドパイロット:150~ 人間捨てましたよパイロット:160~ ○能力値参考(技量) 汎用パイロット:~150~ 一般ネームドパイロット:160~ ベテランネームドパイロット:170~ 人間捨てましたよパイロット:180~ ○能力値参考(反応) 汎用パイロット:~150~ 一般ネームドパイロット:150~ ベテランネームドパイロット:160~ 人間捨てましたよパイロット:170~ ※「ベテランだから必ずこの数値」、ではなくあくまでも参考です。 常識的な数値を設定してください。 SP 当企画のパイロットデータにはGSCのスペシャルパワーデータを使用します。 一覧はこちらです。 なお、自作のスペシャルパワーの使用は禁止とさせていただきます。 シナリオローカルでの使用などは特に制限いたしません。 SP値は最高60まで、SPの数は6つまでです。 汎用・ザコキャラクターの場合はネームドキャラクターを基準に適正設定してください。 経験値 100~200の間からアバウトに設定してください。 ○参考 汎用パイロット:~150 一般ネームドパイロット:150~ ベテランネームドパイロット:~200 特殊能力の習得レベル 切り払い、迎撃などのレベル指定特殊能力の上限レベルは9となります。 習得数などは特に制限しませんが、ほどほどにしましょう。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 508 135 204 114 対 物理格闘 10.16% 対 物理射撃 6.29% 100 2,768 240 779 435 対 ビーム格闘 11.00% 対 ビーム射撃 5.83% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/GNソード改 メイン射撃/GNソード改・ライフルモード サブ兵装1/GNソード改(斬り抜け) サブ兵装2/GNソード改(縦回転斬り) SPA/オーバーブーストモード コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 手数とコンボ性能が強みのダブルオーライザーに比べこちらは単発威力を活かした短めのコンボによる猛攻を特徴としたインファイター機。 コンボが覚えやすい、拡張パーツも格闘・物理格闘をつけるだけでいいなど、扱いやすさの割にポテンシャルをフルに発揮しやすい。 弱点としては遠距離攻撃力に乏しく、格闘カウンターや置きビーム段幕などの攻めにくいタイミングがある点とスキルゲージ回収能力がやや低い点が挙げられる。国連軍との戦いから4年もの間行方不明になっていたものの再び姿を現した刹那の「ガンダムエクシアリペア(*1)」を最新技術を投入し全面改修を施した機体。最終話で衝撃のサプライズ登場を果たしリボンズの0ガンダムと壮絶な一騎打ちを繰り広げた。SPAにもなっているオーバーブーストモードは改修前のエクシアの時点で使用できたが安定しない理由でリペアⅡでお披露目となっている。作中トレミー艦長のスメラギは「RⅡ」の名で同機をトレミーから射出したが、実質的なネタバレ回避を目的としたメタ理由である。(*2)なお、シールドは作中に登場しなかったため実質改修前のエクシアのものを使いまわしている他攻撃モーションもエクシアのものがやたら多い。こればかりはリペアⅡの戦闘シーン自体が少ないため何とも言えないのだが...... メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 650 870 3 4hit 984 1 4hit 720 10hit 3699 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 GNソード改 通常 特殊 属性 3回 1回 3段4ヒットの物理格闘。踏み込みが早く、攻撃テンポは普通程度。 特格はビームサーベルとGNソードでのビーム 物理2連撃。何気に唯一のビーム格闘属性を含む技。打上・打下・サブ1・サブ2へキャンセル可能と格闘連撃の要的存在。 回転切りは2ヒット式。キャンセル元もキャンセル先も存在しない独立した攻撃となっている。 打下は2ヒットするが途中キャンセルのある2段式ではなく1段式。自機の高度を下げながら敵頭上へ突きを放つ。誘導が強い為ジャンプからのダウン追撃や切り込みなどに使える便利な技。サブ1・サブ2へキャンセル可能。 メイン射撃 GNソード改・ライフルモード 弾数 リロード時間 属性 5 10.0s 一般的なビームライフル。弾数は若干少なめ。 格闘範囲外の敵を追いながらばらまく程度なので強化優先度は低い。 サブ兵装1 GNソード改(斬り抜け) 弾数 リロード時間 属性 2 26.0s 敵へと距離を詰めて大きく切り払う。威力はそれほどでもないが水平方向への判定に優れかなり当てやすい。 特格からサブ2や打上・打下へとコンボを繋げたり、空中からの打下での対地攻撃の追撃にも使える。 サブ兵装2 GNソード改(縦回転斬り) 弾数 リロード時間 属性 2 35.0s 上空へと飛び上がり回転しながら勢いをつけ目標を切りつける。 こちらもそこそこの誘導性がある上、サブ1には出来なかった上下方向への攻撃ができ、打ち上げた敵へ地上から命中させたり、逆に空中から地上の敵に当てるなんて事も可能になっている。 キャンセル先は無いが、同じく命中性に優れる打下攻撃で追撃ができる。第1期のOP映像「DAYBREAK'S BELL」サビ部分でノーマルエクシアが見せた回転斬りを再現したモーションとなっている。 SPA オーバーブーストモード タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 2ndシーズン最終回で見せた突撃突き。密着からだと最大10ヒットする。 突撃距離、誘導性共に優れるが素早く動くMAや、僚機の横槍でターゲットが旋回範囲外へずれた場合だと当たらないままグルグルして終わる場合もある。 コンボ例 打上コンボ:打上→格闘2段→格闘3段→特格 サブ1 サブ2→打下 (ラストはサブ1 打下 サブ2も可能で拡張効果なしだとこちらの方が若干高威力。) フル武装コンボ:打上→(地上で)射撃→サブ2→急降下→格闘2段→格闘3段→特格 サブ1 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘3段→特格 サブ1 サブ2→打下 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 3 D2Cトゥルー ガラッゾ(ブリング機) 設計図Ⅱ 2 D2Dイレギュラー プラグイン・P 機体名 ガンダムエクシアリペアII 形式番号 GN-001REⅡ ロール インファイター 僚機時パイロット 刹那・F・セイエイ 作品 機動戦士ガンダム00 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/10/17(土) 09 47 13.72 終了時間:2009/10/17(土) 20 36 45.93 参加人数:1 カードダスシリーズ・SDガンダム外伝の 「ヴァトラスの剣」「流星の騎士団」「キングガンダム」「円卓の騎士」 が舞台になる。これはFC版の3と同じ。 今までのガンダムRPGシリーズと大きくシステムが異なり、 経験値は無く、仲間を増やしてレベルを上げる(個別のキャラごとのレベルは無い) 仲間は最大13人 MPが無く、魔法・オリジナル技を使う際にはHPを消費する 武器のオーダーができる 特定の単語を入れると凄い物ができる などがある。 今作のカードダスは、敵を倒したときに落としたり、宝箱などを調べたときに手に入る。 そのカードダスをアイテムと交換してくれる店があり、カードに設定されているHP・MPで交換できる物が決まる。 ついでにこのゲームは敵が出るところなら動かなくてもエンカウントする。 ラスボス。13人もいるから楽勝かと思いきや \(^o^)/ 最大HPが3桁なのに4桁ダメージなんて…よくあることですね 主人公と左後列3人だけ復活させればなんとかなります。 というかこんなにいると復活させるの面倒。 スタッフロール
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ロザーリオ・レオーネ 初期配置 NORMAL 統制2 HARD 射撃知識1 EXTRA 統制3 HELL 射撃知識2 ギャラルホルン士官 初期配置 NORMAL 機械知識1 HARD 機械知識2 EXTRA 機械知識3 HELL 機械知識4 ナナオ・ナロリナ イベント後 NORMAL 反射神経2 HARD 反射神経3 EXTRA 逆襲1 HELL 逆襲2 ギャラルホルン兵 イベント後 NORMAL 格闘能力1 HARD 格闘武装使用効率化1 EXTRA 格闘武装使用効率化2 HELL コミュニケーション1 ギャラルホルン兵 イベント後 NORMAL 射撃能力1 HARD 射撃能力2 EXTRA 射撃能力3 HELL 宇宙戦の心得 ギャラルホルン兵 SECRET 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 ウヴァルを撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 3ターン以内にウヴァルを撃破できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 233 仇の名はガンダム アルジ・ミラージ 「アルジ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・アスタロト アルジ・ミラージ 可 ! 小型コンテナ船(タントテンポ仕様) ヴォルコ・ウォーレン 不可 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダム・ウヴァル ガンダム・ウヴァルパイロット 1 400 マイニングハンマー、シールドなしパイロットの主要能力120コンテナ船優先 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 ロザーリオを撃破 チャレンジ条件 アルジはロザーリオを撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 233 仇の名はガンダム アルジ・ミラージ 「アルジ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 235 タントテンポの跡取 リアリナ・モルガトン STAGE3をクリア 246 これからの話 シルバーランク・オプションパーツ アルジが デモリッション・ナイフ で「ロザーリオ」を撃破 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) マップ左 遊撃5機 自軍(ゲスト) マップ左 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・アスタロト アルジ・ミラージ 可 ! 小型コンテナ船(タントテンポ仕様) ヴォルコ・ウォーレン 不可 ! ┗ ハクリ・ロディ(サンポ機) サンポ・ハクリ 可 敵軍 マップ右 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダム・ウヴァル ロザーリオ・レオーネ 1 470 グレイブなし アードラ ナナオ・ナロリナ 1 560 イベント発生時に離脱 ハーフビーク級戦艦 ギャラルホルン士官 1 195 1EPは待機 ┣ グレイズ(宇宙型/指揮官機) ギャラルホルン兵 1 195 ┗ グレイズ(宇宙型) ギャラルホルン兵 2 185 グレイズ(宇宙型) ギャラルホルン兵 12 185 敵増援 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 グレイズ(宇宙型) ギャラルホルン兵 8 185 ゲストの初期配置から5歩以上右に踏み込むと出現 HISTORIC MOMENT 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 アードラ ナナオ・ナロリナ 1 560 前半戦のダメージは引き継がない グレイズ(宇宙型) ギャラルホルン兵 15 185 ホルダー2機 SECRET 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 フレック・グレイズ ギャラルホルン兵 5 100 ホルダー1機 解説 前哨戦はアスタロト対ウヴァル。ウヴァルはコンテナ船を優先的に狙うため、うまく囮として働いてもらおう。 チャレンジを狙う場合、コンテナ船を下に逃しつつ相手の進路を妨害するように動くといい。うまく動けば途中でターゲットがこちらに向くため、ギリギリで足りる。 実録ログ コンテナ船は毎ターンひたすら下に移動させる 1PP 上4右1に移動してライフル 敵は右1下4 2PP 右1下3に移動してライフル 敵は左1下4に移動してこちらを狙うので反撃 3PP その場から攻撃で撃破。 本戦。ウヴァルが最初からアスタロトの射程内にいるため真っ先に狙いたいが、こちらが右に動くと上下にグレイズ8機が追加出現する。 まずはこちらを対処しながらアスタロトの進路を確保しよう。 ウヴァルはターン制限も戦闘回数クエストも無いため、アルジのデモリッション・ナイフでトドメを刺すことだけを考えて味方全員で囲んでしまおう。 また、ナナオは一度離脱するため経験値が欲しいなら先に倒しておくこと。 イベントが発生すると右側に敵の大量増援。ナナオは再配置扱いでHPの消費状態は受け継がれない。 数は多いがやはりターン制限は無いため、手前からじっくり切り崩していこう。 ハクリ・ロディ(サンポ機)の登録が狙えるのはこのステージだけ。 月鋼系ガンダム・フレームのスタート地点としても使えるので、アスタロトやマン・ロディの育成がまだならここから始めるのも悪くない。 ナナオは2度落とせるため、難易度NORMALでも余裕をもって獲得可能。 サンポは戦艦グループなので、これを狙う際はヴォルコ共々進軍させないと確実に息切れする点に注意。
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 α 1回 所属グループ 対象エリア内に存在するユニットが敵ユニットにダメージを与えた際、相手のHPを必ず10残す β 自軍・ゲスト軍 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が敵ユニットにダメージを与えた際、相手のHPを必ず10残す 習得キャラ一覧 + α習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW デュオ・マックスウェル 35 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ロッシェ・ナトゥーノ 35 ヴァルダー・ファーキル 35 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz トロワ・バートン(EW) 50 張 五飛(EW) 35 機動新世紀ガンダムX(DLC) シャギア・フロスト 35 ∀ガンダム(DLC) コレン・ナンダー 35 機動戦士ガンダムSEED シャニ・アンドラス 50 アスラン・ザラ 35 カガリ・ユラ・アスハ 35 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール 35 リーアム・ガーフィールド 50 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ルナマリア・ホーク 50 イザーク・ジュール(DESTINY) 35 ネオ・ロアノーク 35 ステラ・ルーシェ 50 マリュー・ラミアス(DESTINY) 50 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER エドモンド・デュクロ 35 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス 35 ラッセ・アイオン 35 ミスター・ブシドー 35 カティ・マネキン(2nd) 50 ブリング・スタビティ 50 アリー・アル・サーシェス 35 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(劇場版) 35 グラハム・エーカー(劇場版) 35 カティ・マネキン(劇場版) 50 機動戦士ガンダムAGE(DLC) アセム・アスノ 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ユージン・セブンスターク(第2期) 50 昭弘・アルトランド 35 昭弘・アルトランド(第2期) 50 クーデリア・藍那・バーンスタイン 50 アミダ・アルカ 35 アジー・グルミン 50 アイン・ダルトン 35 イオク・クジャン 50 クダル・カデル 35 サンドバル・ロイター 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ザザ・フォッシル 35 ザディエル・ザルムフォート 35 SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン 35 Gジェネオリジナル ジュナス・リアム 35 ケイ・ニムロッド 50 ブラッド 35 カチュア・リィス 50 + β習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) レイン・ミカムラ 25 新機動戦記ガンダムW デュオ・マックスウェル 25 新機動戦記ガンダムW カトル・ラバーバ・ウィナー 25 カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 25 ルクレツィア・ノイン 25 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ルシエ・アイズリー 25 ロッシェ・ナトゥーノ 25 ヴァルダー・ファーキル 25 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 張 五飛(EW) 25 リリーナ・ドーリアン 25 機動新世紀ガンダムX(DLC) ジャミル・ニート 25 シャギア・フロスト 25 ∀ガンダム(DLC) コレン・ナンダー 25 機動戦士ガンダムSEED コジロー・マードック 25 サイ・アーガイル 25 オルガ・サブナック 25 アスラン・ザラ 25 ニコル・アマルフィ 25 カガリ・ユラ・アスハ 25 ジュリ・ウー・ニェン 25 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 山吹樹里 25 ロウ・ギュール 25 イライジャ・キール 25 マリーン 25 機動戦士ガンダムSEED DESTINY イザーク・ジュール(DESTINY) 25 ネオ・ロアノーク 25 キラ・ヤマト(DESTINY) 25 アーノルド・ノイマン(DESTINY) 25 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER セレーネ・マクグリフ 25 エドモンド・デュクロ 25 ミューディー・ホルクロフト 25 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス 25 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム 25 ハレルヤ・ハプティズム 25 スメラギ・李・ノリエガ 25 ミレイナ・ヴァスティ 25 ラッセ・アイオン 25 アニュー・リターナー 25 イアン・ヴァスティ 25 ミスター・ブシドー 25 ハワード・メイスン 25 アリー・アル・サーシェス 25 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(劇場版) 25 アレルヤ・ハプティズム(劇場版) 25 マリー・パーファシー 25 グラハム・エーカー(劇場版) 25 アンドレイ・スミルノフ(劇場版) 25 機動戦士ガンダムAGE(DLC) フリット・アスノ 25 アセム・アスノ 25 キャプテン・アッシュ 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ノルバ・シノ 25 昭弘・アルトランド 25 アトラ・ミクスタ 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ アトラ・ミクスタ(第2期) 25 アミダ・アルカ 25 アジー・グルミン(第2期) 25 ガエリオ・ボードウィン 25 アイン・ダルトン 25 石動・カミーチェ 25 クダル・カデル 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ヴォルコ・ウォーレン 25 ロザーリオ・レオーネ 25 ザザ・フォッシル 25 ザディエル・ザルムフォート 25 SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン 25 Gジェネオリジナル ラナロウ・シェイド 25 ジュナス・リアム 25 ビリー・ブレイズ 25 エルフリーデ・シュルツ 25 ブラッド 25 シャポー・チェレンシィ 25 レッセル・ミズカ 25 解説 敵を倒さずにギリギリで生き残らせる、いわゆる「てかげん」。強力な機体の攻撃で敵を瀕死に追い込み、撃墜を他の味方に譲るためのスキル。 特に本作は「OW」のマルチロック武装を遥かに上回る威力を持つ連携攻撃を使用可能なので、マップ次第では非常に役立つ。自軍が過剰戦力を持ち込んでしまった時に機体を弱くせずに調整できるようになるため、SECRETやクエストの円滑な達成のためにも一人は確保したい。ただしHPが10になった敵機は反撃が必ず「回避」になるため、ロックオンも併用しないとかえって手間が増える可能性が出る。 敵キャラクターの戦闘セリフを見たいときにも使える。 ゲストキャラで特定の相手を倒すクエストをクリアするときにも使えるが、ゲストキャラの攻撃ではかわされる可能性が高い点に注意。 αを戦艦グループで使用すると複数の味方にかかってしまう。「艦載機で周囲の敵を削り、消耗した敵を戦艦連携で一掃する」という使い方も考えつきそうだが、戦艦が対象に入っていると意味がなく、非常に使いにくい。加えて既にHP10の敵に対して攻撃するとダメージは0になってしまうため、一度スキルがかかってしまうと交戦するまで効果が解除されない。戦艦連携での一掃を狙うならハナっからアタックバーストγで威力を上げての一撃必殺が無難。 習得パターンのうち、アタックバーストγ1をレベル1で、ENチャージ1をレベル3で習得するキャラはαとβを両方習得する。 上記の通りαの使い勝手はかなり悪い上にβのほうを先に習得できるため、かなり勿体ないことになっている。
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ガンダム・エアリアルGUNDAM AERIAL 登場作品 機動戦士ガンダム 水星の魔女 型式番号 XVX-016 全高 18.0m 重量 43.9t 所属 シン・セー開発公社 武装 ビームバルカンビームライフルビームサーベルエスカッシャン 搭乗者 スレッタ・マーキュリー 【設定】 シン・セー開発公社が水星で開発したモビルスーツ。 GUNDフォーマットを採用した「GUND-ARM」と呼ばれる機体だが、監査組織「カテドラル」の協約によりGUND-ARMの開発が禁じられている為、表向きは「水星開発の為の新型ドローン技術を用いたMS」という事になっている。 基本構造は他企業のMSと同じ規格で、一般パイロットにも扱えるが、スレッタ・マーキュリーが搭乗する事で従来機とは一線を画した性能を発揮する。 スレッタは幼少期より本機と共に過ごしており、彼女にとって「大切な家族」である。 鉱物から新発見された元素「パーメット」の情報共有の性質を利用し、これを医療用に開発した技術が「GUND」、GUNDを軍事転用し開発されたシステムが「GUNDフォーマット」、これを搭載したモビルスーツが「GUND-ARM」=ガンダムと呼ばれる。 ガンダムにはパーメットによる情報の過剰逆流によりパイロットに深刻なダメージが及ぶ危険性(通称「データストーム」)がある(*1)が、現状エアリアルには発生していない。 【武装】 ビームバルカン 頭部のブレードアンテナの上部に2門を内蔵した小型ビーム砲。 ビームライフル 携行式ビーム砲。 ビットステイヴを接続してのロングバレル化による高火力射撃や、銃口からビームブレイドを発生しての接近戦を可能とする。 ビームサーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 バックパックに2基を備えている。 エスカッシャン 11基のビットステイヴで構成された次世代群体遠隔操作兵器システム。 内蔵したビーム砲による機動砲台やシールドとしての運用が可能。 【特殊装備】 ミラソウル社製フライトユニット 高い機動力を持つガンダム・ファラクトに対抗するために用意されたブースターユニット。 地球寮メカニック科のニカ・ナナウラが中心となってジャンクパーツから製作。 側面側に内蔵されている円筒形スラスターを展開する事でハイマニューバモードとなる。 ファラクトなどの機動力やスピードに定評のあるペイル・テクノロジーズ製MSに追従出来る程の機動力を獲得したが、その際の決闘で攻撃を回避しきれず破壊され、改修型となった際には機動性能の強化も行われたため以降登場する事はなかった。 元になったパーツと明らかに形状が違いすぎている事やニカの自信無さげな反応、登場時は「ミラソウル社」の実態が不明だった事から当初より浮上していた「ニカはスレッタや地球寮を裏切るのではないか」という説の根拠の一つとしてよく槍玉に挙げられていた装備。 実際は横流し等ではなく、ミラソウル社は一企業として存在し、そこから提供されていた部品を改修したというのが真相でこちらはミスリードで終わった。それにしても変わりすぎでは? もっともニカは後に別方面から暗い事実が判明するのだが… 【原作の活躍】 アスティカシア高等専門学園に編入したスレッタ・マーキュリーの愛機として持ち込まれる。 編入早々にグエル・ジェタークとの決闘でミオリネ・レンブランが無断で使用するもその性能を活かせず、不利な状況に陥った後にスレッタがパイロットを交代する事により性能を発揮してグエルのディランザに勝利する。 しかし、その決闘で「GUND-ARM」の嫌疑がかけられ機体は没収、スレッタも「魔女」の疑いがあるとして尋問を受ける事になってしまう。 ベネリットグループの審問会にて処分が決定しようとしていたところ、乱入したミオリネの説得の末、再びグエルとの決闘が決まり、ジェターク社の新型機ダリルバルデと交戦。 ジェターク寮側の妨害(*2)を受けながらも辛くも勝利し、処分は免れた。 その後は紆余曲折あり、スレッタ共々地球寮所属となる。 その後もエラン・ケレスのガンダム・ファラクトを撃破したり、ペイル社の陰謀を受けた際に急遽設立された「株式会社ガンダム」のマスコット的存在になっていったりと快進撃を続けた。 シャディク・ゼネリ率いるグラスレー寮戦で、ミカエリスと5機のベギルペンデの猛攻により窮地に陥った際にシェルユニットが青く発光し、今までのGUND-ARMでは到達できない領域である「パーメットスコア6」に移行。対GUND-ARM用装備「アンチドート」をも突破して、べギルペンデを全機撃破するもののシャディクの乗るミカエリスの反撃により機体は中破。 決闘には勝利したものの、地球寮の設備だけでは修復不可能となったため、修理も兼ねてプラント・クエタで「改修型」として生まれ変わった。 【搭乗者】 スレッタ・マーキュリー CV:市ノ瀬 加那 アスティカシア高等学校パイロット科2年。 母プロスぺラが経営するシン・セー開発公社の推薦によりペビ・コロンボ23から編入した。 性格は内向的で、コミュニケーション能力が乏しい(*3)。 転入の際に、宇宙を漂流していたミオリネ・レンブランを事情も知らずに助けてしまい、さらには決闘でグエル・ジェタークに勝利し、学園内の決闘最強パイロットにしてミオリネの婚約者の証でもある「ホルダー」の座に着いた事で、彼女と深い関わりを持つ事になる。 【原作名台詞】 「お母さんから教わらなかったんですか。そんな事しちゃ、ダメです。」ミオリネの挑発に腹を立て温室を荒らし出したグエルの尻を引っ叩いて、怯えながらもグエルを咎める。 総集編では「屈辱のお尻ペンペン」と叩かれた本人ナレーターがネタにしていた。 「やります…あなたと決闘…します!」その後グエルと口論になり、彼が軽口で言った「俺と決闘するか?」と言う提案に乗る。内向的ではあっても意思は強いようだ。この選択が、ある意味グエルやミオリネなど様々な人物の運命を大きく変える事になる。 「お母さんが言ってました。逃げたら一つ、進めば二つ手に入るって。」困難を前にしたスレッタが、自身を鼓舞するために度々発言している言葉。幼い頃、注射を嫌がった際に母から教わった事が由来で、注射をしなければ「痛くない」しか手に入らないが、注射をすれば「病気にならない」、「お母さんが喜ぶ」など様々な物が手に入ると勇気づけられている。スレッタはエアリアルと共に快進撃を続け様々なモノを手に入れる一方、進めなかったが故に手に入れられなかった人物、進んだにもかかわらず失い続けたりあまりにも大きなものを失ったりした人物もいる。 2次創作やMADの影響で「止まればオルガ!」と改変されたり、「進めば二つ」の後に「奪えば全部ゥ!」という〆が入ったりすることも。 スレッタ「逃げたら『負けない』が手に入ります。でも進めば…」ミオリネ「勝てるって言うの?」スレッタ「勝てなくても手に入ります。経験値も、プライドも…信頼だって!」続き。凛々しい表情でガンビットを展開、グエルのディランザを瞬く間に戦闘不能にし勝利する。この言葉はミオリネにも大きな影響を与えるのだが… 「学校に来たら…やりたい事リスト、です。友達を作る、あだ名で呼ぶ、図書館で勉強する、屋上でご飯、それと…デートする…」「デート!する、です…」再度決闘が決まった際、廊下を移動中にミオリネに「やりたい事リスト」を語る。年頃の女の子らしく慣れないデートを語るのは恥ずかしかったらしく、最初は小声ながらも2回目は思わず大声を上げた。ミオリネにはデコピンと共に「色ボケ」とからかわれた。 この時は純粋に学園生活を楽しみにしていたようである。やりたい事リストはその後も度々登場し、順調にリストを達成していった様子。 「エランさん、どうしてあんな事言ったんですか? どうして決闘するんですか? どうしてエアリアルが欲しいんですか? 教えて下さい! わたし、鬱陶しいですか!?」エランとの決闘前日、わざわざペイル寮に乗り込み、生徒たちの計らいで通信を繋げてもらい、真意を知るためにエランに語りかける。しかし、エランからの返事はない。それならばとハッピーバースデイの歌を聴かせるが、結局返ってきた返事は「やっぱり君は…(ここで通信が切れる)鬱陶しいよ」だった。 スレッタが語りかけたのには、戦術区域の整備で2人きりになった際に、エランに誕生日を教えてもらえず、ガンダムに乗っても無事なスレッタに嫉妬し豹変した彼に「誕生日? そんなもの僕にはない…」「鬱陶しいよ君は。モビルスーツが家族? あんなもの僕には呪いでしかない」と拒絶された事があったからである。 「まだかなぁ、エランさん」決闘後、改めてエランとデートすることになったスレッタ。約束の時間は過ぎたが、待つ事も嬉しいように呟く。しかし、前日の決闘で身体の限界を迎えたエランが現れる事はなかった… 「じゃ、じゃあ来ますよね!? 御三家来るなら、エランさん、きっと来ますよね!?」ベネリットグループ主催のインキュベーションパーティーの招待状を受け取ったスレッタとミオリネ。ミオリネは参加する気はなかったが、エランにまた会えるかもしれないと興奮するスレッタの熱意から結局参加する事に。このパーティーへの参加がきっかけで、物語が大きく動き出す。 「飛べる! 踊れる! エアリアル!」株式会社ガンダムのPVの締めの一節。グラスレー寮との決闘に勝利した際にも発言している。 なお、PVの撮影でスレッタはNGを連発していたらしく、完成した映像のスレッタをよく見ると、疲労が溜まっていたのか女の子がするような表情ではない目が異様に見開いた状態だった。プレミアムバンダイ限定商品「Figure-rise Standard スレッタ・マーキュリー(一般制服ver.)」では、この時の表情が再現できる水転写デカールが付属する。怖い 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 OB キービジュアルにガンダム、アースリィガンダム、N-EXTREMEガンダム エクスプロージョンと共に映っており、2000コストの万能機として参戦。 武装構成自体はマキオンにもいそうなほど基本に忠実になっており、弾数が少し多いメイン、わずかに曲げられるゲロビのCS、サブのガンビット、メインキャンセル可能なアシスト、シナンジュのバズ的な2連射可能なビームとなっている。 ガンビットはNで一斉に相手に取り付き包囲からの射撃とレバー入れ(前後もある)でその場からレバーを入れた方に一斉射撃。 特射はサブ未使用時は前方にガンビットによる射撃ガード付きのビームライフル。単発ダウンのNと滑り撃ちのレバー入れを持ち、再度入力で側転してもう一発撃つ。防御範囲が広いため使い勝手が良い。 格闘も伸びのいい2連切り抜けのBD格や射撃ガード付カウンターを始め粒ぞろい。 覚醒技は乱舞からデータストーム展開しトドメのビット攻撃と続く「エアリアル、今度は私たちの番だよ!」と、データストームを展開する高速発生プレッシャーの「いつもより声、聞こえた気がする。」の2種類。 なお、原作でのビームの色は実戦では青色だが、学園内では決闘用のレギュレーションにより出力を落とされており緑色となっている。 VS.シリーズは決闘ではなく実戦ということなのか、いずれも青色となっている。 稼働時にとんでもない使用率と勝率を叩き出した機体がいたが、もはや珍しくなくなった緊急下方後は高めの使用率と安定した勝率で人気を誇っている。 全国的に共通する所感としては、「この動きをしていたら相手が爆散する」ような凶悪誘導や超火力、範囲武装はないため性能に頼ったお手軽機体ではないが、全体的にいい感じの武装をまとめているシンプルな良機体…との見方が強い。 格闘を中心に原作再現技も多く、死に武装が少ないことと相まって初心者向け機体の筆頭的存在。 アメキャンやシンプルながら高性能な射撃、クセのない格闘と初心者にもやさしく、トライアルバトルなどのCPU戦で本ゲームを始めて遊ぶにもうってつけの1機。 とはいえ高コストがアッパー調整されているため、コストの差を覆せはしないので一人でなんでもやろうとせずに僚機と息を合わせて進み、時には逃げて1つ得て勝利を狙える機体となっている。 かつての本編完結前に参戦した先輩主人公にはクールキャラで叫ぶ台詞のないガンダムVS.ガンダムの刹那、キャラはそのままだが本編と声のトーンがだいぶ違うガンダムVS.ガンダムNEXTのバナージ、普通の少年のようなEXVS.FORCEの三日月など本編と乖離していることがあったが、スレッタは原作のセリフもしっかり踏襲しており、上記のような違和感は報告されていない。ファンにとっては嬉しいところだろう。 とはいえMSに乗っている設定ながら普段の詰まり気味のしゃべり方も混じっている。 間は空いたが続いて参戦したエランにもきちんと台詞があるので今後水星組が追加されるときの特殊台詞があることを期待できるのも原作ファンにはうれしいところ。 さらに有料会員になる必要こそあるがアップデートでプレイヤーナビ、バトルナビとしてミオリネが追加された。 初心者からの反響が大きかったからかは不明だが、本作より始まった未プレイのカードを使用すると無料で1回遊べるチュートリアルでは操作機体に選ばれた。 稼働時参戦機体ということで、通例では早い時期に大体的に取り上げられてコストやコンセプト紹介がなされるものだが、エアリアルに関しては一向に情報が出されず、公式配信やオバブトライアル(店頭筐体を用いた試遊キャンペーン)でも登場しなかった。 それどころか参戦PVやプレイ画面さえ公開されず、極めつけとしてOPムービー内ではチラ見せ程度(戦闘描写なし)と、徹底した情報隠しに対して待ち望んでいるプレイヤーからはかなり不審がられていた。 「放送中の機体だからネタバレ防止なのでは」と言われており、稼働1週間前になってようやく詳細情報が公開されることが決定した。 参戦PVではシャア専用ザクIIを相手に攻撃を繰り出しているが、赤くてツノがあるという共通点を持つディランザ(グエル機)の代役として採用されたと思われる。 エアリアルに焦点を当てたCMではプロスぺラがナレーションを担当しており、ゲーム未登場の人物がCMに出演するという珍しい事になっている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時:片膝立ちで俯く。初期イメージビジュアルポスターの再現。 特格時:チュチュ専用デミトレーナーが駆けつけ、エアリアルと決めポーズ。この時のエアリアルはグエル専用ディランザのブレードアンテナを切り落とした時のポーズ。 覚醒時:エスカッシャンを合体させてシールドにし、決めポーズを取る。ガンプラハイグレード版箱絵の再現。この時、シェルユニットに赤い光が流れる。 敗北ポーズ 直立不動で棒立ち。ミオリネが搭乗したときの再現。 【その他活躍】 SDガンダムバトルアライアンス DLCで家庭用ゲーム初参戦。使い勝手がいいバランスタイプのシューター属性。 出撃時にはプレイヤーが操作する主人公以外の僚機2機のパイロットに掛け合い台詞が用意されていることがあるが、参戦済みキャラの台詞に合わせる形でスレッタの台詞が収録されている。 余談だが、市ノ瀬氏はスレッタ役に先駆けて本作のメインキャラの一人であるサクラ・スラッシュ役を演じている。 スレッタと聴き比べてみるのもいいだろう。君が、GUND-ARMだ! また、ライバルキャラであるハーメス・マーキュリー(直訳すると「水星・水星」なのはご愛嬌)とは名前繋がりでちょっとした絡みがある。(*4) 名前からして発売時期も近い事もあり水星の魔女の宣伝ではないかと言われることも。 機動戦士ガンダム アーセナルベース トライエイジの後継機のアーケードカードゲーム。本シリーズと設置場所が近いお店も多く水星の魔女も本シリーズより先に参戦している。 ゲームシステムの都合上MSとパイロットの組み合わせは自由なのでスレッタがエアリアル以外の相性のいい機体に乗っている、もしくはその逆……という事も多いはず。 【余談】 スレッタのキャラデザはミオリネと対になるようにとの事で褐色肌に麻呂眉という異色のデザインが採用されて、ファンからついたあだ名は(水星)たぬき。 もっとも、劇中ではたぬきと呼ばれる事はなく、ミオリネ及び地球寮以外の面々からはもっぱら「水星女」、グエルからはたまに「田舎者」、シャディクからは「水星ちゃん」と呼ばれていた。 しかし、たぬきネタの反響が大きかったのか、SDガンダム外伝の新シリーズ「SDガンダム外伝NEO 禁じられた魔法 竜神の巫女」に登場する「魔道士スレッタ」は顔に三本ヒゲらしき模様があったり葉っぱ(四つ葉のクローバー)を頭飾りにしていたりと、姿がますますたぬきに近づいている。 チップスターやクラッカーなどのおいしいお菓子メーカー、ヤマザキビスケットから出ているお菓子「エアリアル」と同名のため絡めたネタをする視聴者もいた……が、後に公式でコラボすることになった。 サクサク! おいしい! エアリアル! 2023年末ガンダムシリーズYouTube公式チャンネル「ガンダムチャンネル」の動画「ガンダムシリーズゆく年くる年2023」にてOB稼働とエアリアル参戦について触れられたが、ミオリネ曰く「スレッタの本ゲームの腕は大したことない」らしい。 ガンプラ 主役機だけあってHG、SDEX、1/100フルメカニクスなど数多く出ている。 HGは組み立てるだけでカメラアイまで完璧に色分けできている、シェルユニットは裏側の粘着面にモールドがプリントされた「ダブルサイドシール」または成型の段階でフィルムを転写して成形し色分け再現を実現した「インモールド成形」パーツを選択して再現など、これまでのHGでは採用されていなかった技術の導入と新作主役機だけあってかなりの力が入っている(*5)。 ちなみに通常の緑色とは別に赤色の目のシールが付属しており、視聴者からは「何か不穏な機能が隠されているのでは?」と予想されていたが、本編中には赤目になるシーンは登場しないまま本機は改修を受ける事になった。なお、改修型にも赤目シールが付属しているが、こちらも結局赤目になるシーンはなかった。 もっとも、別の箇所の色が変化する(普段は赤く発光する胸部のシェルユニットが青に変化する)など、発売時は不穏な要素が残っていたが、後にプレミアムバンダイにて「ガンダム・エアリアル(パーメットスコア6)」と正式名称が判明した。 他にもテレビ東京の深夜ドラマ「量産型リコ -もう一人のプラモ女子の人生組み立て記-」にも実物のガンプラが登場。 パール塗装仕上げで組み立てられた他、プラモデルの出来栄えや技術に作中の設定の一部が解説されたり、「逃げれば一つ…」の名台詞や決闘の口上のパロディが披露された。 なお、MBSが権利を所有している期間内の違う放送局の番組に登場という事もあり、エンディングのテロップには「創通・サンライズ・MBS」のコピーライトが掲載された。 また、SDガンダムワールドヒーローズに早くもエアリアルを元にしたキャラクター「隠密ガンダムエアリアル」が登場し、久々に復活した輝羅鋼付きでキット化されている。 シェルユニットは頭部の手裏剣やスカーフとしてアレンジされ、HGエアリアルと同様の技術も導入されるなどこちらも力が入ったキットとなっている。